Dossiers & Tests

Mardi 6 octobre 2009

MARVEL ULTIMATE ALLIANCE 2

Editeur : Activision

Développeur : Vicarious Visions

Sortie le 25 Septembre 2009

Disponible sur PS3, PS2, PSP, Xbox 360, WII, NDS

Testé sur PS3

Site Officiel : http://marvelultimatealliance.marvel.com/

 

 


S’inscrivant dans la droite lignée de son ancêtre X-Men Legends, Marvel Ultimate Alliance 2 est un beat’em all des plus classiques dans lequel le joueur dirige (seul ou avec ses potes) une équipe de quatre super-héros issue de l’univers Marvel opposée à une horde de méchant ennemies. C’est le studio Vicarious Visions qui succède à Raven Studio afin de nous plonger dans une aventure directement inspirée du très bon crossover "Civil War" de Mark Millar et Steve McNiven sortie en 2006.

Le jeu débute par un retour à la Lavétrie qui ne sera pas sans incidence, et ou l’image nos super-héros perdra beaucoup de sa superbe lorsqu’un affrontement les opposants à un groupe de super-vilains causera indirectement la mort de centaines de personnes et la destruction totale d’un quartier de Stamford. A tel point que la décision de créer une loi destinée à encadrer l’activité des super-héros sera votée, ceux-ci devant s’identifier et s’enregistrer auprès des autorités compétentes. Cette loi aura pour conséquence de scinder nos super-héros en deux camps, le premier sous l’égide du Captain America se battant pour la préservation des libertés individuelles et le second avec à leur tête Iron Man soumis à l’autorité de la loi. Vous l’aurez compris ce second volet des aventures de nos super-héros sera donc l’occasion de revivre quelques uns des passages de « Secret War » et « Civil War ». Cependant et contrairement à ce que l’on aurait pu penser le jeu s’affranchit très rapidement de l’histoire originale pour nous livrer une trame scénaristique inédite où l’apparition d’un « super-hyper-méga » méchant va nécessiter la réconciliation des deux parties, exit donc ce qui constituait l’aboutissement du comics, l’affrontement des deux camps, pour une gentille alliance contre le vilain des vilains…

Malgré le changement de développeurs, Marvel Ultimate Alliance 2 n’évolue que très peu par rapport à son prédécesseur, et les habitués y retrouveront très rapidement leurs marques. Vous incarnez toujours une équipe de quatre super-héros qu’il vous ait possible de switcher à n’importe quel moment. A noter que contrairement au premier volet où il fallait trouver des points de sauvegarde pour changer un membre de votre équipe ou le faire évoluer, dans MUA 2 il vous est désormais possible de le faire à n’importe quel moment. La création de notre Team de super-héros n’est pas sans incidence et certains personnages ensemble vous permettront de pouvoir gagner quelques points de bonus. On dispose toujours de la possibilité de gagner de l’expérience et donc d’améliorer les pouvoirs de nos super-héros. En revanche, le choix des costumes (ou plutôt du malheureux costume alternatif dans cet épisode) pour chaque personnage n’a plus d’influence sur les capacités de celui-ci. La grosse nouveauté de se second volet vient de la possibilité pour nos super-héros de fusionner leur attaque. Le jeu annonce 250 fusions, à relativiser dans la mesure où une certaine redondance entre les fusions est présente.

Comme dans le précédent opus, vous serez amenés à remplir différentes missions pour le compte de Nick Fury, chef du Shield. Marvel Ultimate Alliance 2 reprend les mécaniques du précédent volet et reste un bon vieux beat’em all ou l’on tabasse, on tabasse, on tabasse… A longueur de temps du méchant. Une action toujours omniprésente et malheureusement toujours aussi brouillonne avec une caméra parfois capricieuse pour ne rien arranger à la situation. Côté réalisation, le jeu est un brin plus joli que son prédécesseur, avec de belles cinématiques, des graphismes plus fins, une modélisation de certains personnages vraiment réussie, des environnements plutôt sympa et quelques jolis effets, mais n’espéré pas la claque visuelle… De même on déplorera, encore, la présence de ralentissements dans le jeu. Plus court que le premier volet, il vous faudra à peine 7 heures pour venir à bout du titre. Enfin, enfonçons le clou en terminant par ce point. Le titre est entièrement en anglais ! A croire que même Activision ne croit pas en son jeu sur notre territoire pour prendre la peine de le faire traduire. Et c’est réellement dommage car si le scénario en lui-même n’a rien de transcendant, le jeu est rempli de bonus super sympa pour tout fan de super-héros, malheureusement, la barrière de la langue empêchera bon nombre de personnes de profiter pleinement de ce contenu.

Bilan mitigé que ce second volet des aventures de nos bons hommes en collant de l’univers Marvel. Les studios Vicarious Visions ont su garder les bons ingrédients ayant participé au succès du premier épisode tout en y incorporant quelques nouveautés bien sentis, le tout dans une présentation plus soignée. Mais voilà, malgré tout, le plat manque cruellement de saveur, et passer l’amère désillusion du scénario, de la réalisation, toujours juste au vu des capacités de la console, du peu de nouveautés, et de l’absence de traduction en notre bon francois… Le soufflet retombe vite ! Quel dommage !

LES PLUS :

  • Les super-héros de l'univers Marvel
  • Gameplay classique mais efficace
  • les parties en coop

LES MOINS :

  • Réalisation un peu juste
  • Encore des ralentissements
  • Absence de traduction
  • Durée de vie courte
  • Peu de changement par rapport au précédent épisode

Note : 13/20

Par Bruce
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Mardi 15 septembre 2009

BATMAN : ARKHAM ASYLUM

Editeur : Eidos

Développeur : Rocksteady

Sortie le 28 Août 2009

Disponible sur PS3, Xbox 360 et PC

Version Xbox 360 testée

Site officielle : http://www.batmanarkhamasylum.com





Par une sombre nuit surgis aux portes d’Arkham le chevalier noir accompagné de son prisionnier, le Joker. Inquiet, Batman s’interroge sur cette capture des plus facile du personnage. Son impression va très vite être confirmée, une fois dans l’asile, le vil et excentrique bouffon parvient à se libérer de l’emprise de ses gardes et en profite avec l’aide de sa comparse Harley Quinn pour prendre le contrôle des lieux… Vous voilà donc convié à une petite fête dont l’animateur n’est autre que votre pire ennemie, le Joker.

Après une première cinématique époustouflante qui jette les bases de l’histoire, vous débutez donc votre périple sur l’île d’Arkham à la poursuite de Mr J. Si la plupart du temps vous officierez plutôt dans des environnements intérieurs (pénitencier, manoir, centre médical, batcave…), les développeurs ont eu la bonne idée de donner l’occasion au joueur de pouvoir explorer quelques environnements extérieurs de toutes beautés.

Disons le tout de suite, Batman : Arkham Asylum bénéficie d’une réalisation de premier ordre. Le jeu est visuellement splendide ! Que ce soit en intérieur ou en extérieur, les environnements sont riches, fins et très détaillés. La modélisation des personnages est plutôt réussie, avec une mention spéciale pour certains boss, la gestion des ombres et de la lumière est parfaite... Les choix artistiques sont grandioses, très matures, très sombres, collant parfaitement à l’univers du chevalier noir que rarement un studio n’aura su cerner aussi parfaitement et transposer avec autant de brio. Sur le plan technique, le moteur graphique, l’unreal Engine 3 se prête à merveille à ce type d’ambiance et visiblement les petits gars de chez Rocksteady ont su en tirer le meilleur. Cette réussite visuelle s’accompagne d’une mise en scène très soignée que ce soit au travers des railleries du Joker qui ponctuent votre progression, des séquences avec l’épouvantail et sa toxine hallucinogène qui vous permettra de revivre les moments les plus sombres de la vie de Bruce Wayne, ou encore lors des combats « très punchee » contre les sbires du Joker… Tout ceci participant activement à immerger le joueur dans l’univers de la chauve-souris.

Autre atout incontestable du jeu, son gameplay. D’une apparente simplicité celui-ci s’avère être très riche et très bien pensé. En effet, si le maniement de l’homme chauve-souris est des plus simples, le saut se gère automatiquement, deux boutons seulement sont nécessaires pour vos combats… Le titre offre plusieurs façons d’appréhender une même situation, notamment grâce aux nombreux bat-gadgets que le Dark Knight récupérera et fera évoluer tout au long de l’aventure (batarang, gel explosif, tyrolienne, bat-griffe…). Ainsi, contre les sbires du Joker, Batman pourra choisir le corps à corps et à l’aide des boutons de frappe et de contre faire face à ses ennemies souvent en très grand nombre. En jonglant avec ces deux boutons il vous sera possible d’enchainer les coups et d’enclencher des combots des plus stylisés. Mais la chauve-souris pourra également choisir une approche plus furtive, se hissant à l’aide de son grappin sur une gargouille pour attraper un vilain et le suspendre à cette dernière. Il pourra également à l’aide de son gel explosif détruire un mur devant lequel passe ses ennemies et par la même se débarrasser d’eux… Bref, les possibilités sont suffisantes permettant au joueur d’appréhender à sa convenance la situation dans laquelle il est placé.

Autre surprise, pour les fans et connaisseurs des séries animées « Batman The Animated series » et « The Batman », ceux-ci sauront ravis d’apprendre la présence de comédiens ayant prêtaient leur voix à des personnages de la série. Citons, l'excellent Pierre Hatet (Le joker), Claude Sachot (commissaire Gordon) ou encore Adrien Antoine (Batman/Bruce Wayne)… Assurément une véritable valeur ajoutée au titre ! Alors bien sûr le jeu n’est exempt de défaut, on pourrait citer une IA assez décevant, tout comme les affrontement avec les boss, pourtant très charismatique, les sbires du joker qui visiblement sortent tous du même moule, certains gadgets qu’on aurait aimé avoir plus tôt, la relative simplicité du titre et à mon sens le plus gros point noir, cette fâcheuse tendance qu'a le jeu à nous tenir par la main, avec notamment pas mal d'indications à l'écran. Cependant, tout ceci ne pèse que très peu dans la balance en la défaveur du jeu. Il vous faudra une bonne quinzaine d’heure pour venir à bout du titre, voir plus si vous cherchez à récupérer les divers bonus (biographies, figurines, défis...) éparpillés dans le jeu. A cela s’ajoute une pléthore de défi (E.Nigma) à accomplir augmentant considérablement la durée de vie du titre.

Vous l’aviez rêvé ? Rocksteady l’a fait ! Batman : Arkham Asylum est incontestablement un excellent jeu et sans doute la meilleure adaptation mettant en scène le chevalier noir, et plus généralement un super-héros qu’il m’ait été donné de voir. Visuellement splendide et collant parfaitement à l’univers du personnage le jeu de part son histoire, son gameplay s’avère particulièrement prenant. Un titre à ne surtout pas louper !

LES PLUS :

  • Mise en scène géniale
  • Les combats
  • Techniquement réussi
  • Le gameplay bien pensé

LES MOINS :

  • Un peu trop guidé
  • L’IA perfectible
  • Un peu court

Note : 18/20

Par Bruce
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Jeudi 9 juillet 2009

SUPERMAN SHADOW OF APOKOLIPS

Editeur : Infogrames

Développeur : Infogrames

Sortie le 15 Novembre 2002

Existe sur : PS2, GC

Testée sur PS2


 



Sortie en 2002, Superman Shadow Of Apokolis avait la délicate mission de réussir à transposer correctement l’une des meilleures séries animées DC à savoir, Superman The Animated Series (Superman l’ange de Metropolis), série composée de 54 épisodes qui fut produite aux Etats-Unis entre 1996 et 1999 et diffusé chez nous dès fin 1997.

C’est la société Infograme qui est en charge du projet. DC Comics participe également à l’aventure en co-écrivant l’histoire afin de proposer une meilleure cohésion entre le jeu et la série Télé. Le scénario est d’ailleurs plutôt bien fichu et vous conduira dans des environnements familiers à la rencontre de personnage qui le sont tout autant comme Jimmy Olsen, Lois Lane, Maggie Sawyer, l’inspecteur Dan Turpin… Ou encore divers vilains comme Metallo, Livewire (Electra) et le parasite. L’homme d’acier aura donc à remplir différentes missions, réparer divers structures avant que celle-ci ne s’écroule, éteindre des incendies, secourir des civiles, escorter des policiers, pénétrer furtivement dans un laboratoire, combattre des armés de robots et divers super-vilains… Pour cela le kryptonien pourra compter sur ces nombreuses aptitudes.

En effet, ce n’est une surprise pour personne, mais Superman peut voler, user de sa visée laser pour bruler ses ennemies, utiliser son souffle pour les projeter dans les airs ou encore s’écraser violement contre le sol et provoquant une onde de choc qui balayera les ennemies autour de vous… Derrière cette apparente diversité se cache en réalité une expérience de jeu plutôt répétitive. On retrouve grosso-modo toujours les mêmes missions qu’on appréhende toujours de la même façon. On se retrouve à craindre certain type de mission, par exemple celle a réalisé dans un certain timming, qui vous donnes envie de ranger le jeu dans un placard. Côté réalisation il faut bien avouer que tout cela reste plutôt limité. Si le choix des développeurs d’user du Cell Shading est une bonne chose et retranscrit plutôt bien la série animée, il faut également reconnaitre que le travail sur les personnages secondaires est beaucoup moins bien réussi, que les environnements sont plutôt basiques, tout comme les textures d’ailleurs. Ajouter à cela une petite touche d’aliasing pour assombrir un peu plus le tableau déjà peu glorieux.

La bande sonore est tout juste dans la moyenne, en revanche, on est très content de retrouver les voix française de la série. Côté gameplay, c’est plutôt réussi, les premières missions vous familiarisent avec les différentes capacités du super-héros. Celui-ci s’avère plutôt agréable et facile à manier. On peut toutefois déplorer une gestion de la caméra assez hasardeuse.

Grande déception que ce Superman Shadow of Apokolis, si l’idée de reprendre l’univers de la série animée était une bonne idée, malheureusement le charme n’opère pas. La réalisation est trop moyenne, l’ensemble est répétitif. L’ennui gagne assez rapidement le joueur. Seul les plus acharnés et les fans de la série et du personnage tenteront d’aller au bout du titre, mais même pour eux ça demandera un effort certain !

LES PLUS

  • Superman
  • La filiation avec la série animée
  • Le scénario

LES MOINS

  • Répétitifs
  • Un peu vide
  • Problème de caméra

Note : 10/20

Par Bruce
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Dimanche 31 mai 2009

SUPERMAN RETURNS

Editeur : Electronics Arts

Développeur : Electronics Arts

Sortie le 16 Novembre 2006

Existe sur : PS2, PSP, Xbox, Xbox 360, NGC, DS

Testée sur Xbox 360

Site Officiel

 

 


Accompagnant la sortie du film du même nom de Bryan Singer, Superman Returns est l'occasion pour nous d’incarner l'un des super-héros les plus populaires de l’univers DC. Malheureusement, jusqu’à présent notre pauvre Kryptonien n’a pas eu de chance. A la différence d’autres super-héros à l’image de Spider-man, Batman ou encore Hulk, on ne peut pas dire que les adaptations le mettant en scène lui ont fait honneur. De Superman (N64), à Superman The Man Of Steel (Xbox) ou encore Superman Shadow of Apokolips (PS2) tous sans exception se sont avérés être de mauvais titres. Alors EA a t-il réussi là où Singer a échoué, en nous offrant un jeu de qualité mettant en scène l’homme d’acier ?

Disons le tout de suite, Superman Returns est un titre raté à tout les niveaux. Reprenant quelques éléments scénaristiques du film de B. Singer (il fallait bien justifier le titre du jeu) et quelques éléments du comics, vous avez pour tâche de remplir divers missions pas franchement passionnantes. Ainsi, détruire des météorites, sauver des gens et même des chats, éteindre des incendies… Et surtout baffé du méchant, robots, monstres et super vilains (Bizarro, Metallo, Mongul …) seront votre quotidien. Le tout devant être accompli avant que la jauge de vie de la ville ne soit réduit à zéro sous peine d’un magnifique « game over ». Une fois ces missions remplies elles vous rapportent des points XP qui permettent d’améliorer les capacités de notre super-héros.

Si c’est toujours intéressant de pouvoirs enchainer divers combos, utiliser sa visée laser pour bruler son adversaire, son souffle pour les propulser dans les airs où encore les geler, les combats, qui sont l’essentiel du jeu, s’avèrent mous, ennuyeux et répétitifs. Finalement, on applique systématiquement la même tactique, on s’excite frénétiquement sur le même bouton, bref, c’est chiant ! D’autant plus que le système de "lock" s'avère peu précis et qu’il faut être un véritable maître de la manette si l’on désire manier à peu près correctement l’homme d’acier, ce qui est encore plus vrai en super vitesse. En sus, une caméra très mal pensée qu’il faut constamment recadrer et vous êtes bon pour une magnifique prise de tête.

Graphiquement le jeu s’avère très décevant, oscillant entre le moyen et le médiocre, on est loin des capacités d’une machine comme la Xbox 360, on se dirait d’ailleurs sur la génération précédente. La modélisation des personnages casse pas des briques, les textures sont basiques et certains effets comme le feu sont d’un autre âge… La ville est d’une banalité affligeante, fait d’immeubles dupliqués à l’identique manquant cruellement d’animation… Il est d’ailleurs amusant de constater que si les autres immeubles se reflètent dans les vitrines d’un immeuble, l’homme d’acier lui lorsqu’il leur fait face est totalement invisible. Côté son, pour faire court, c’est pas génial non plus.

Compter une douzaine d'heures pour venir à bout de l'aventure, mais il y a de forte chance que tout les défauts du titre en découragent plus d'un passés les premières heures de jeu. Restera tout de même, le maigre plaisir de voler en super-vitesse au dessus de la ville.

Alors une fois de plus l’homme au collant bleu et au slip rouge n’est pas gâté. Une réalisation médiocre, daté, accusant des baisses de frame-rate, un scénario peu convaincant et complètement décousu, des combats aussi trépidants qu’un épisode des feux de l’amour accompagné d’une jouabilité à s’arracher les cheveux… Et tout ça initialement pour 60 euros ! Un titre clairement à éviter.

LES PLUS

  • Superman

LES MOINS

  • La réalisation mauvaise
  • Le scénario
  • Répétitifs et ennuyeux
  • Le gameplay

Note : 6/20

Par Bruce
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Jeudi 21 mai 2009

BATMAN

Éditeur : Sunsoft

Développeur : Sunsoft

Type : Action

Sortie : 1990

Existe sur Mégadrive, NES

Version testée : Mégadrive





Conversion du film Batman, premier du nom, ce titre de Sunsoft avait pour ambition de sublimer le jeu Nes du même éditeur. Sorti en 1990 au Japon, il n’est adapté qu’en 1992 en europe, soit deux longues années plus tard. Ce retard incompréhensible a fait énormément de tort à ce titre qui s’est fait supplanter par le jeu Super Nintendo sorti à la même époque (de Konami). Il n’en reste pas moins un titre plutôt sympathique pour l’époque.

Le scénario reprend pour ainsi dire celui du film, pas vraiment le dernier apparu sous nos écrans, mais le bon vieux batman de Tim Burton, avec Michael Keaton dans le rôle de l'homme chauve-souris et Jack Nicholson dans celui du joker. Comme la plupart des jeux Batman sur console, nous sommes en présence d’un beat them all, saupoudré de phases de plateformes et de phases intermédiaires en batmobile ou batwing. Pas de mode deux joueurs à l’horizon et aucune possibilité de réellement se déplacer dans le fond du décors, on se contente ici d’avancer, frapper, sauter, avancer…. Un peu comme Vigilante ou Dragon Ninja par exemple.

Deux coups sont disponibles : coup de poing et coup de pied en s’abaissant (à cela faut rajouter le saut). Heureusement que notre super héros peut se servir de son grappin pour monter sur une plateforme surélevée, ou jeter des batrang sinon on aurait vite fait le tour de ses capacités. Limités, les projectiles seront particulièrement utiles contre les boss de fin de niveau. Vous allez traverser 6 niveaux, dont un au volant de votre batmobile dans les rues de Gotham city et un autre dans les cieux au commande du batwing. Ces deux phases se jouent dans le plus pur style shoot horizontal. Des missiles et votre mitraillette, voilà l’arsenal de vos véhicules. Pas franchement des plus jolis, ces niveaux apportent toutefois un peu de fraicheur au jeu et défoule bien. Le soucis du jeu vient principalement de sa difficulté très mal dosée et de la longueur des niveaux très aléatoire. Finalement seul le dernier stage dans la cathédrale se révèlera long et difficile par moment, avec en prime l’affrontement successif de tous les boss du jeu. Sans compter que le joker, boss final, ne se laissera pas faire facilement. En plus d’une durée de vie extrêmement réduite (compter moins de 45 minutes pour finir le jeu) et de l’absence de mode deux joueurs, on peut également lui reprocher le peu de charisme des boss.

T’es Bat, t’es In...

Niveau réalisation on est certes loin des épisodes Batman et Robin ou Batman Return sortis plus tard sur la même machine, mais on reste dans un niveau raisonnable. Batman bouge bien, sa cape vole au vent et aucun ralentissement vient gâcher le plaisir. Les personnages sont particulièrement bien réalisés avec un petit côté dessin animé des plus appréciables. Les décors sont assez dépouillés mis à part quelques scrollings parallèles (surtout dans le premier niveau), et les phases de shoot sont plutôt sympa. On regrettera la taille assez réduite des sprites mais surtout le fait que les ennemis passent allègrement à travers tous les obstacles alors que ces mêmes objets vous bloqueront ou tueront (caisses, lampadaires qui tombent, etc….). Mais bon, c’était typique des beat them all de l’époque. Reste au niveau sonore de bonnes mélodies et des bruitages corrects.

Vu le prix actuel de cette cartouche, ce serait bête de passer à côté de ce Batman qui offre un mélange d’action, de plateformes et de shoot fort sympathique. Etrangement il s’agit du Batman que je préfère sur megadrive malgré sa réalisation vieillote et sa durée de vie au ras des pâquerettes. A noter qu’il est disponible sur la console virtuelle de la wii.

LES PLUS :

  • La réalisation des personnages
  • Les musiques
  • La prise en main
  • Fun
  • Les phases en bat mobile et bat wing

LES MOINS :

  • Trop court
  • Pas de mode deux joueurs
  • Des décors cruellement vides

Note : 13/20

Test réalisé par Slaine.

Merci à lui.


Par Bruce
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