Fighting 2D : Quand Capcom met Marvel à contribution

Publié le par Bruce

Les débuts

Après plusieurs déclinaisons de sa série fétiche Street Fighter, Capcom décide de mettre en avant une autre franchise dont il dispose en nous sortant en 1994 sur CPS2, X-Men Children Of The Atom. A l'époque le jeu fait sensation, il est beau, les sprites sont énormes et le gameplay nerveux permet d'enchaîner des combos de la mort, le tout avec ses super-héros préférés.

Le CPS 2 (Capcom Play System 2) est un système de jeux vidéo à cartouche pour borne d'arcade compatible JAMMA sorti en 1993, créé par la société japonaise Capcom afin de succéder au système CPS1.

Au premier abord, le jeu semble tout ce qui a de plus classique pour un jeu de baston 1vs1. Des coups faibles, moyens et forts, la possiblités d'enchaîner des combos et de faire une super attaque. Pourtant le jeu va introduire pas mal de nouveautés. Avec l'arrivée de cette série, il devient possible de faire des combos de fou, à la fois au sol, mais égallement dans les airs. Les personnages peuvent faire des super sauts et projetter leur énemies dans les cieux tout en les assénant de coups.

Si le nombre de personnages, au nombres de 11, peut paraître faible (Cyclops, Colossus, Psylocke, Ice Man, Wolverine, Storm, Sentinel, Spiral, Omega Red, Silver Samourai, Juggernaut et Magneto), chacun dispose d'une palette de coups et aptitudes qui leur est propre. La barre X permet, une fois remplie de réaliser des super attaques comme le « Mega Optic Blast » de Cyclops, mais également d'activer certaines aptitudes des personnages comme le dédoublement de Psylocke ou le power up de colossus.

A la suite du succès incontestable de X-Men Children Of Atom, Capcom sort l'année suivante un nouveau jeu : Marvel Super Heroes. Globalement identique à son aîné, le jeu, tout aussi réussit, s'accompagne de l'apparition de nouveaux personnages. On retrouve ainsi, Hulk, Captain América, Wolverine, Spiderman, Psylocke, Iron Man, Magneto, Juggernaut, Shuma Gorath, Blackheart et les deux boss Dr Doom et Thanos.

La plus grosse nouveauté de cette épisode provient de l'utilisation de gemmes : les « Infinity Gems », au nombre de 6 que l'on peut utiliser au cours des combats.

Chaque Gem ayant un effet particulier :

  • Reality gem (orange) : Les attaques de votre personnage gagnent de nouveaux effets, les rendant ainsi plus dévastatrivces.
  • Power gem (rose) : Boost votre puissance d’attaque
  • Space gem (violette) : Une super armure défend votre personnage.
  • Soul gem (verte) : Régénère petit à petit votre barre de vie.
  • Time gem (rouge) : Augmente votre vitesse.
  • Mind gem (bleue) : Permet de gagner instantanement 2 niveaux d’énergie.

La bonne idée de Capcom, un cross-over ?

Comme on le sait Capcom est devenu maître en la matière pour savoir décliner à la pelle une licence. Ainsi, en 1996, deux des licences les plus populaires de Capcom sont regroupés dans un premier cross-over : X-Men Vs Street Fighter, suivit l'année suivante de Marvel Vs Street Fighter.

Dans le premier on retrouve les personnages de :

  • Côté X-Men : Cyclops, Wolverine, Storm, Magneto, Juggernaut, Sabretooth, Gambit et Rogue.
  • Côté Street Fighter : Ryu et Ken, Dhalsim, Bison, Charlie,Chun-Li, Zangief, Cammy et Akuma.

Dans le second :

  • Côté Marvel : Cyclops, Spiderman, Captain America, Shuma Gorath, Wolverine, Hulk, Blackheart et Omega Red
  • Côté Street Fighter : Chun-Li, Ken, Zangief, Bison, Dhalsim, Sakura, Akuma, Ryu et Dan

On choisit parmi les 17 combattants proposés une équipe de 2 (c'est une nouveauté par rapport aux précédents épisodes) et c'est parti pour 6 affrontements dantesques face aux équipes de l’ordinateur pour enfin accéder au boss Apocalypse pour X-Men Vs Street Fighter et Apocalypse puis le coriace Cyber-Akuma pour Marvel Vs Street Fighter.

Déjà initié au travers des précédents volets, Capcom enfonce le clou avec ces deux cross-overs. Exit la technicité d'autres séries, ici on fait clairement dans le fun et la démeusure avec des « hits » vertigineux, des supers attaques toujours plus impressionnantes et qu'il est maintenant possible de réaliser avec les deux personnages en même temps. Même s'il souffre de quelques defauts (mauvais équilibrage des personnages), Capcom métrise de mieux en mieux sont sujet, les graphismes sont de toutes beautés, les sprites toujours aussi bien animé et le gameplay frôle la perfection.

Fort de son succès, Capcom décide de poursuivre le chemin engagé auparavant et confronte les personnages issus de l'univers Marvel non plus seulement à ceux de Street Fighter, mais bien à tout le catalogue Capcom. C'est ainsi qu'arrive en 1998, Marvel Vs Capcom : Clash Of Super Heros

  • En plus des 15 personnages immédiatement disponibles : Chun-Li, Zangief, Ryu, Captain Commando, Strider Hiryuu, Morrigan, Jin, Megaman, Captain America, Venom, War Machine, Spider-Man, Wolverine, Gambit et Hulk.
  • On retrouve 6 personnages cachés : Shadow-Lady, Orange Hulk, Mega War Machine, Lilith, Hyper-Venom et Roll
  • 3 transformations : 2 pour Ryu (Style Ken ou Akuma) et une pour Zangief (Zombie)
  • 1 Boss : Onslaught que vous affronterez sous ses deux formes

Et enfin, 22 Strikers, personnages qui viennent vous prêter main-forte en plein combat avec chacun leur propre attaque (Iceman, juggernaut, Rogue, devilot...).

De mieux en mieux, Capcom affine son concept. Le jeu est une bombe ! On lui reprochera peut-être un nombre trop restreint de personnages... Mais nos attentes seront comblés deux ans plus tard.

Marvel Vs Capcom 2 le cross-over tant attendu

En 2000, Capcom nous sort l'ultime cross-over mettant en scène nos super-héros préférés dans un jeu de fighting 2D, Marvel Vs Capcom 2 : New Age of Heroes sur non plus sur CPS2 mais sur système Naomi.

"Sega Naomi est un système d'arcade de jeu vidéo développé par Sega, sorti en 1998 comme successeur du système Sega Model 3. Acronyme de New Arcade Operation Machine Idea (littéralement "nouvelle idée de machine d'arcade"), Naomi se traduit aussi par « beauté » en japonais. Le système Sega Naomi dispose de la même architecture que la console Dreamcast : un microprocesseur Hitachi SH-4 à 200 MHz, une carte graphique PowerVR Series 2 GPU (PVR2DC) et une carte son Yamaha AICA ; mais avec plus de mémoire vive et de mémoire vidéo. Les jeux sont stockés sur une cartouche ou un GD-ROM. Alors que la Dreamcast connut un destin malheureux, le système Naomi fut un succès pour Sega, les meilleurs jeux d'arcade entre 1998 et 2003 étant développés sur ce système."

Alors après le cri qui tue, le chiffre qui tue 56, le nombre de personnages disponibles dans cet épisode.

Côté Marvel :

  • Blackheart, Cable, Captain America, Colossus, Cyclops, Doctor Doom, Gambit, Hulk, Iceman, Iron Man, Juggernaut, Magneto, Marrow, Omega Red, Psylocke, Rogue, Sabretooth, Sentinel, Shuma-Gorath, Silver Samurai, Spider-Man, Spiral, Storm, Thanos, Venom, War Machine, Wolverine, Wolverine (version spéciale).

Côté Capcom :

  • Akuma, Amingo, Anakaris, B.B. Hood, Cammy, Captain Commando, Charlie, Chun-Li, Dan, Dhalsim, Felicia, Guile, Hayato, Jill, Jin, Ken, M. Bison, Megaman, Morrigan, Roll, Ruby Heart, Ryu, Sakura, Servbot, Sonson, Strider Hiryu, T.Bonne, Zangief.

Disons le tout de suite, avec ce jeu, pas de boulversement majeur. On passe d'une équipe de non plus de 2 mais 3 qu'il est toujours possible de switcher lors d'un combat afin de prendre le personnage le plus adapté à votre adversaire. Biensûr il est possible de réaliser une triple super attaque simultanée et donc de faire exploser le compteur des "hits". Graphiquement, le passage sur système Naomi apporte son lot de nouveauté : La palette de couleur est plus large, les effets de lumière vous en mettront plein les mirettes. Certains éléments du décors passent à la 3D, les nouveaux personnages sont plutôt bien modélisés. Après quelques combats face aux autres teams vous arrivez à the boss, probablement le meilleur de la série "Abyss" que vous affronterez non pas une, non pas deux, mais trois fois.

Le gameplay évolue un peu. Désormais seul quatre boutons servent pour les coups, les deux autres sont utilisés pour appeler vos partenaires. Hormis cela, le gameplay demeure identique au premier épisode. Les coups spéciaux et les combos sont toujours aussi simples à sortir, et on reste dans la démesure si caractéristique de la série, le tout avec une animation toujours fluide.

Assurément, Marvel Vs Capcom 2 est le cross-over qu'attendais les fans : Fun, démeusuré avec une foule de persos. Un succès qui ne se dément pas et qui fait encore aujourd'hui partie des jeux de baston 2D préférés des fan d'arcade.

 

Pour les fans de fight 2D old school qui voudrais éventuellement découvrir ou re-découvrir l'un de ces jeux :

X-Men Children Of the Atom : Est dispo sur CPS2 (1994), Saturn (1997), Playstation (1998) et PC (1997)

Marvel Super Heroes : Est dispo sur CPS2 (1995), Saturn (1997), Playstation (1997)

X-Men Vs Street Fighter : Est dispo sur CPS2 (1996), Saturn (1997), Playstation (1998)

Marvel Vs Street Fighter : Est Dispo sur CPS2 (1997), Saturn (1998), Playstation (1999)

Marvel Vs Capcom : Est dispo sur CPS 2 (1998), Dreamcast (1999), Playstation (1999)

Marvel Vs Capcom 2 : Est dispo sur Système Naomi (2000), Dreamcast (2000), PS2 (2002), Xbox (2003) et peut-être sur Xbox 360 et PS3 via XLA et PSN (voir ici).

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Publié dans Dossiers & Tests

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